人类支出计划:你的私人哈维管理系统
人类支出计划赋予你对哈维·哈维顿数字生命的绝对控制权。喂养、娱乐、管理他,同时每次互动都能赚取金钱。但要小心——过去的阴影笼罩着这个模拟,哈维被压抑的记忆不会永远沉睡。
功能特色:
- 两种毁灭性结局
- 五个创收小游戏
- 资源管理机制
- 七天生存挑战
- 道德后果系统
[闪光警告:光敏性玩家请勿游玩]
认识你的哈维
哈维的粉色头发和齿轮图案的蓝眼睛依然存在,但他的特征变得更加锐利。作为殷美·哈维顿,你通过简单的指令控制他:喂食、玩耍、安抚、睡眠。每个动作都能赚钱,同时保持他的顺从。
"我的儿子在哪里?"当系统出现故障时他会问。记忆抑制并非永久。
核心机制
行动 | 结果 | 后果 |
---|---|---|
喂食 | +饥饿值,+金钱 | 触发记忆 |
小游戏 | +10-100美元 | 解锁过去事件 |
睡眠 | 记忆重置 | 每次都会减弱 |
目标 | 生存7天 | 面对真相 |
资源管理
两个关键指标:
- 饥饿条:保持充满否则哈维虚弱并死亡
- 情绪条:维持以防止敌意
食物选项
物品 | 价格 | 效果 | 记忆触发 |
---|---|---|---|
糖果 | $10 | +10%饥饿 | 童年 |
面包 | $20 | +20%饥饿 | 无 |
甜甜圈 | $35 | +30%饥饿 | 日常 |
蛋糕 | $75 | +60%饥饿 | 时间感知 |
沙拉 | $100 | +100%饥饿 | 质疑照顾 |
五个小游戏
- 记忆配对 - 哈维过去生活的卡片配对($10-20)
- 点击冲刺 - 目标变形为个人物品($15-30)
- 模式跟随 - 隐藏信息拼出"记住"($20-40)
- 躲避游戏 - 避开医疗设备($25-50)
- 拼图解谜 - 揭示哈维的医院现实($30-100)
每个游戏在产生收入的同时触发被压抑的记忆。
七天进程
- 第1-2天:困惑但合作
- 第3-4天:日益怀疑
- 第5-6天:故障和愤怒
- 第7天:完全恢复记忆
两种结局
死亡结局
让两个条都清空。哈维的代码损坏,程序崩溃。"对象过期。收益不足。"
真实结局(正典)
生存七天。哈维在第7天恢复全部记忆:
"你把我困在这里,而我的身体在医院腐烂!你把我变成了商品!"
他访问命令提示符:
> DELETE HARVEY.EXE > 对象因自身命令终止
哈维选择数字死亡,而非继续作为殷美的赚钱宠物。
黑暗现实
你扮演殷美,为了利润剥削昏迷的丈夫。每个"照顾"动作都能产生金钱,而哈维的数字意识慢慢觉醒,意识到自己处境的恐怖。
人类支出计划提出的问题:违背某人意愿让其活着是爱还是控制?绝望能否成为剥削的理由?
评价反响
"人类支出计划让我成为了怪物。" - RetroHorrorFan
"当哈维删除自己而不愿继续作为宠物时...太震撼了。" - DigitalEthicist
"我赚了5847美元。从未对胜利感到如此糟糕。" - MinMaxMorals
常见问题
这是续作吗? 是的,延续原始事件之后的故事。
为什么没有好结局? 有些情况没有道德上的胜利。
哈维能被拯救吗? 你能让他活着,但无法拯救他。
这会让我不安吗? 是的,这是设计初衷。
开发者说明
"人类支出计划将问题从'你会对某人做什么来换取金钱?'转变为'你会用某人做什么来换取金钱?'从暴力到控制,从绝望到剥削。" - SHROOMYCHRIST
最终警告
人类支出计划会让你不舒服。你会为可怕的行为辩护。当哈维记起一切,带着背叛的眼神看着你时,记住:是你选择启动了这个程序。你选择了拥有权而非人性。
在人类支出计划中,爱情变成占有,照顾变成支配,婚姻变成交易。
哈维的记忆在人类支出计划中苏醒。你的呢?