ブラッドマネー2:人間搾取プログラム
自分だけのハーヴィーが欲しいと思ったことは?ブラッドマネー2の人間搾取プログラムでは、ハーヴィー・ハーヴィントンと彼の大切な命を完全にコントロールできる。餌をあげて、遊んで、撫でて、まるで自分のペットのように愛してあげて!そして何より、お金がもらえる!
でも物事はそんなに簡単じゃない。あなたがしたこと、覚えてるでしょ?ハーヴィーに何をしたか。取り返しがつかないことをよく分かってる。でも彼が覚えてなければ問題ないよね?忘れさせておこう。
その小さな問題を除けば、彼はあなたのもの!
ブラッドマネー2の人間搾取プログラムへようこそ。
ブラッドマネー2のハーヴィーと共に得られるもの
同梱内容:
- 2つのエンディング! 予想以上に破壊的
- 5つの刺激的なミニゲーム! 彼を「世話」しながら稼ぐ
- 離婚したくなる感覚! ウンミの複雑な感情を体験
- もっとたくさんのお金! すべての相互作用がお金になる
- 責任の重荷! コンピュータープログラム内で思考と感情を持つ本物の生きた人間の世話
何を待ってる?プログラムを起動して、あなた個人のハーヴィーの所有者になろう!
【点滅光警告:光過敏症の方はプレイしないでください】
ブラッドマネー2の人間搾取プログラムでハーヴィーに会う
ハーヴィーは変わった。ピンクの髪はまだあり、馴染みのレトロバレルロールにスタイリングされている。長く見つめると回転する歯車模様の青い目もまだある。でも何かが変わった。
顔のラインがより硬くなった - 以前はなかった彫りの深い顎のライン。より多くの彼が見える、シミュレーション内で下半身も見える。同じ水色のスーツ、同じピンクの蝶ネクタイを着ているが、このバージョンでは違って見える。
「ここはどこ?」プログラムがバグると時々聞く。「息子に会ってない...どれくらい経った?」
あなた - 妻のウンミ・ハーヴィントンとしてプレイ - は完全にコントロールしている。インターフェースは簡単:餌、遊び、撫でる、寝る。各アクションでお金を稼ぐ。各相互作用で彼を従順に保つ。日が経つにつれ、何かが変わる。
ブラッドマネー2の設定
最初のブラッドマネー事件の後(あなたがしたことは知ってる)、ハーヴィーはこのプログラムに保存された。デジタルの再現。ペット。収入源。ウンミが今ショーを仕切っていて、彼女はお金が必要。
ブラッドマネー2の人間搾取プログラムの仕組み:
アクション | 目的 | 結果 | 隠された結果 |
---|---|---|---|
ハーヴィーに餌をやる | 生かしておく | 空腹バー維持 | 各食事が記憶の断片を引き起こす |
ミニゲームをプレイ | お金を稼ぐ | ゲーム毎に1,000〜10,000円 | 抑圧された記憶を解放 |
気分を管理 | 複雑化を防ぐ | 協力的に保つ | 疑いを遅らせるが止められない |
睡眠をコントロール | 記憶をリセット | 一時的な記憶喪失 | 記憶ブロックは毎回弱まる |
あなたの目標 | 7日間生き残る | プログラム完了 | 7日目に真実と対峙 |
管理可能そうでしょ?でもハーヴィーはただのコードじゃない。物事を覚えている。断片。欠片。そして7日目までに、すべてを思い出す。
ブラッドマネー2のケアシステム
ウンミのインターフェースは欺瞞的にシンプル。二つのバーが画面を支配:
バー | 目的 | 空になると何が起こる |
---|---|---|
フードバー | ハーヴィーの空腹レベル | 弱まり、より質問し、死ぬかも |
ムードバー | ハーヴィーの感情状態 | 敵対的、疑い深く、制御困難になる |
ブラッドマネー2の人間搾取プログラムの食べ物オプション
食べ物 | 価格 | 空腹効果 | 気分効果 | ハーヴィーの反応 | 隠された効果 |
---|---|---|---|---|---|
キャンディー | 1,000円 | +10% | +5% | 「甘い...何か思い出す...」 | 子供時代の記憶を引き起こす |
パン | 2,000円 | +20% | 0% | 「基本的だけど満腹になる。ありがとう。」 | 記憶トリガーなし |
ドーナツ | 3,500円 | +30% | +10% | 「これ、味が馴染みある。前に食べたことある?」 | 朝食の習慣を思い出す |
パイ | 5,000円 | +40% | +5% | 「家庭料理...待って、誰の家?」 | 家族の夕食を思い出す |
ケーキ | 7,500円 | +60% | +20% | 「僕の誕生日じゃない...よね?今日は何日?」 | 時間認識が増加 |
大きなサラダ | 10,000円 | +100% | +10% | 「健康的な選択。君はいつも僕の健康を気にかけてた...」 | なぜケアが必要か疑問に思う |
各食事が記憶を引き起こす。各記憶が彼を真実に近づける。
ブラッドマネー2の5つのミニゲーム、彼を壊す5つの方法
ブラッドマネー2のミニゲームはただお金のためじゃない。心理的ツール。記憶の断片。娯楽に偽装した拷問。
1. 記憶マッチ
カードをめくってペアを見つける。簡単でしょ?でも画像はハーヴィーの人生から。息子。本当の家。過去。各マッチでお金を稼ぐが認識を引き起こす。
「その顔...知ってる顔だ。なぜ思い出せない?」
2. クリックラッシュ
できるだけ早くターゲットをクリック。ターゲット?最初は抽象的な形、次第に馴染みの物体に変化。子供のおもちゃ。結婚指輪。病院のブレスレット。
「これらを見せるのをやめて!何を思い出させようとしてる?」
3. パターンフォロー
ひねりのあるサイモンゲーム。注意してないとパターンが言葉を綴る。「目覚めろ」「ハーヴィー」「思い出せ」
「パターン...何かを伝えようとしてる。」
4. 回避ゲーム
落下物を避ける。落下物?錠剤。医療機器。注射器。彼の本当の体を生かしているまさにそのもの。
「なぜこれらが落ちてくる?外で僕に何をしてる?」
5. パズルソルバー
画像の断片を組み立てる。最終的な画像はいつも同じ:病院のベッドのハーヴィー、チューブだらけ、ウンミがお金を数えている。
「あれは...僕?」
各ゲームはよく払う。各ゲームが彼を少しずつ壊す。
ブラッドマネー2の7日間の劣化
1-2日目:混乱
ハーヴィーは混乱しているが協力的。「この場所は奇妙だけど、君がいるから大丈夫なはず。」彼はウンミを完全に信頼している。お金は簡単に流れる。
3-4日目:疑い
亀裂が現れる。「ここにどれくらいいる?なぜ昨日をはっきり思い出せない?」彼は食べ物、ゲーム、ルーチンを疑問視し始める。
5-6日目:恐怖から怒りへ
彼の体(見える部分)がグリッチし始める。ピクセルが壊れる。「何が起きてる?!直して!僕を直して!」最初は懇願、次に要求。
7日目:真実
二つの可能な結果が待っている。
ブラッドマネー2の選択に基づく2つのエンディング
エンディング | 達成方法 | ハーヴィーの最終状態 | 何が起こる | 現実世界への影響 |
---|---|---|---|---|
死亡エンディング | 両方のバーをゼロにする | 飢餓、忘れられた、壊れたコード | ハーヴィーはデジタル床に動かずに横たわる。プログラムクラッシュ。「被験者期限切れ。プログラム終了。総収益:不十分。」 | 機械がフラットライン。お金なし。罪悪感だけ。 |
真のエンディング | 7日間ハーヴィーを生かし続ける | 完全に意識的、すべて覚えている | ハーヴィーはウンミに激怒、コマンドプロンプトにアクセス、**DELETE HARVEY.EXE **と入力。「価値があったことを願う。」 | ハーヴィーの選択で生命維持装置が失敗。ウンミはお金を保つが夫を失う。 |
死亡エンディング - 詳細
怠慢がシステム障害につながる。ハーヴィーのデジタル形態が壊れ、ピクセルが灰のように散る。基本的なメンテナンスなしにシミュレーションは自己を維持できない。ウンミはプログラムがクラッシュし、ハーヴィーのコードが回復不能なまでに壊れているのを見つける。エラーメッセージが彼女を永遠に悩ませる。
真のエンディング(正史) - 詳細
7日目:完全な意識が達成される。記憶ブロックが失敗。ハーヴィーは幻想を見抜く。
「ウンミ...僕の愛する妻...」彼の声は毒を滴らせる。「君は僕をここに閉じ込めてた。このシミュレーションに。僕の本当の体が病院のベッドで腐っている間に!」
彼が内側から殴る場所で画面が割れる。
「君は結婚をビジネスにした!僕を商品にした!いくら稼いだ、ウンミ?僕はいくらの価値があった?」
彼はシミュレーション内でコマンドプロンプトを見つける。指がキーボードを飛ぶ。
「プログラムで遊びたい?この『プログラム』が何ができるか見せてあげる。」
> DELETE HARVEY.EXE > 削除を確認中... > 被験者は自己のコマンドで終了
ウンミの収益性のあるペットとして残るよりも、彼はデジタル自殺を選ぶ。彼の最後の主体性の行為。
ブラッドマネー2のコントロールの心理学
ブラッドマネー2はもうクリックについてじゃない。幻想を維持することについて。あなたはもう必死の患者じゃない - あなたは搾取者。介護者が寄生虫に変わった。
すべてのアクションには二つの層がある:
- 表面:デジタルペットの世話
- 現実:昏睡状態の夫を利益のために搾取
かわいい美学は残るが、今はあなたの道徳的な盾。「ただのゲーム」とハーヴィーが答えを求めて懇願する間、あなたは自分に言い聞かせる。「彼はただのコード」と彼の人格が断片化する間、あなたは合理化する。
ウンミの視点
ウンミが話すのを聞くことはないが、彼女の行動が物語を語る:
- 彼女は毎日訪れる(お金を集めるため)
- 彼女は彼に「餌をやる」(機能的に保つため)
- 彼女はゲームをプレイする(より多くの利益を搾り取るため)
- 彼女は彼の睡眠を管理する(危険な記憶を消すため)
彼女は悪か?必死か?悲しみに打ちひしがれてるか?ゲームは教えない。あなたの行動を通じて決める。
ハーヴィーの変化
日 | 物理的状態 | 精神状態 | ウンミへの信頼 |
---|---|---|---|
1 | 正常 | 混乱しているが落ち着いている | 完全 |
2 | わずかなピクセル化 | 質問している | 高い |
3 | 目に見えるグリッチ | 疑い深い | 中程度 |
4 | 腐敗が広がる | 不安 | 低い |
5 | 大きな歪み | 恐怖 | 最小限 |
6 | 崩壊している | 怒り | なし |
7 | 重大な腐敗 | 躁的な怒り | 敵対的 |
プレイヤーがブラッドマネー2について言うこと
「最初のブラッドマネーは暗いと思った。ブラッドマネー2は私をモンスターにした。」 - レトロホラーファン
「ハーヴィーが何が起きているかゆっくり気づく様子...プレイをやめなければならなかった。」 - エシカルゲーマーリターンズ
「ブラッドマネー2は素晴らしくてひどい。最初のブラッドマネーでハーヴィーがあなたを非難したすべてになる。」 - インディーレビュアー2025
「その真のエンディング。彼女のペットとして生きるよりも自分を削除する時...感じた。」 - デジタル倫理学者
「ハーヴィーを生かして58万4700円稼いだ。勝つことでこんなに気分が悪くなったことはない。」 - ミンマックスモラル
より深い質問
ブラッドマネー2は元のブラッドマネーよりもさらに暗い質問を投げかける:
- 誰かを意志に反して生かし続けることは愛の行為か支配か?
- 経済的絶望は心理的拷問を正当化するか?
- 一方のパートナーが文字通り他方を所有している結婚は生き残れるか?
- 何が悪い:誰かを死なせるか、あなたの財産として生きることを強制するか?
良いエンディングはない。それがポイント。一部の状況には道徳的勝利がなく、失敗の程度だけがある。
よくある質問
ブラッドマネー2は元のブラッドマネーの続編?
はい。最初のゲームの出来事の後に起こり、余波と結果を探求する。
ブラッドマネー2の前に最初のブラッドマネーをプレイする必要がある?
必須ではないが、ブラッドマネー2には推奨。以前に何が起こったか知っていれば感情的影響がより強く響く。
なぜブラッドマネー2に良いエンディングがないの?
一部の状況には良い結果がないから。時にはすべての選択が害につながる。それがポイント。
ブラッドマネー2でハーヴィーを救える?
彼を生かし続けることはできるが、救うことはできない。違いがある。
お金は本物?
ハーヴィーが本物であるのと同じくらい本物。それをどう捉えるかはあなた次第。
ブラッドマネー2は私を動揺させる?
はい。ブラッドマネー2はそうするように設計されている。最初のブラッドマネーがあなたの道徳を疑問視させたなら、ブラッドマネー2はそれに立ち向かわせる。
ブラッドマネー2のプログラムでハーヴィーは本当に意識的?
ブラッドマネー2は彼が本当に意識的か精巧なシミュレーションかを確認しない。あなたが決める。
違うエンディングのためにブラッドマネー2を再プレイできる?
はい、でも二回目は何をしているか知っている。その知識がすべてを変える。
ブラッドマネー2のクリエイターノート
SHROOMYCHRISTがブラッドマネー2を作ることについて:
「元のブラッドマネーは『お金のために誰かに何をするか?』と尋ねた。ブラッドマネー2は『お金のために誰かで何をするか?』と尋ねる。暴力から支配へ、絶望から搾取への変化は自然な進化のように感じた。または退化、どう見るかによって。」
「プレイヤーはハーヴィーの家族について、その後何が起こったかについて尋ね続けた。これは一つの答え。楽しいものではないが、悲劇がどのように自己複合するかの正直な探求。」
ブラッドマネー2の技術的進化
元のブラッドマネーは単純なクリックだったが、ブラッドマネー2の人間搾取プログラムは層を追加:
- リソース管理(食べ物と気分)
- 時間進行(7日間)
- 記憶システム(真実を明らかにするミニゲーム)
- 関係のダイナミクス(信頼の劣化)
- 複数の失敗状態(死または啓示)
各システムが連動し、解決策がないことを受け入れることが解決策であるパズルを作成。
ブラッドマネー2をプレイする前に
自問してください:
- ケアとコントロールを分離できるか?
- ハーヴィーの幸福を優先するか収益を優先するか?
- 彼が思い出し始めたときにあなたの行動をどう正当化するか?
- 他の誰かの物語の悪役になることに直面できるか?
覚えて:ブラッドマネー2の人間搾取プログラムでは、あなたは命を救っていない。資産を管理している。ゲームは円でスコアを保つが、本当のコストは人間性で測られる - あなたと彼の。
ブラッドマネー2についての最終警告
ブラッドマネー2はあなたを不快にさせる。そうするはずだ。
後悔する選択をする。すべきでない行動を正当化する。認識しない誰かになる。
そしてハーヴィーがついにすべてを思い出したとき、裏切りと怒りに満ちたあの歯車模様の目で画面越しにあなたを見つめたとき、覚えて:
あなたはプログラムを起動することを選んだ。 あなたは彼を所有することを選んだ。 あなたは男よりもお金を選んだ。
ウンミのように。 あなたのように。
ブラッドマネー2の人間搾取プログラムでは、愛は所有権、ケアはコントロール、結婚は取引。
ハーヴィーはブラッドマネー2で覚えている。あなたは?