Bloodmoney 2: Menschliches Ausgabenprogramm
Wolltest du schon immer deinen eigenen Harvey besitzen? Im Menschlichen Ausgabenprogramm von Bloodmoney 2 hast du die volle Kontrolle über Harvey Harvington und sein kostbares kleines Leben. Füttere ihn, spiele mit ihm, streichle ihn und liebe ihn, als wäre er dein eigenes liebes Haustier! Das Beste daran: Du wirst BEZAHLT!
Aber die Dinge können nicht immer so einfach sein. Du erinnerst dich, was du getan hast, nicht wahr? Was du Harvey angetan hast. Du weißt sehr gut, dass du nicht rückgängig machen kannst, was du getan hast. Aber es ist alles gut, wenn er sich nicht erinnert, oder? Am besten sorgst du dafür, dass er es vergisst.
Abgesehen von diesem kleinen Schluckauf gehört er DIR!
Willkommen beim Menschlichen Ausgabenprogramm von Bloodmoney 2 - jetzt online spielen.
Was du beim Online Spielen mit deinem Harvey bekommst
ENTHÄLT:
- ZWEI ENDEN! Jedes verheerender als du erwartest
- Fünf aufregende Minispiele! Verdiene Geld, während du dich um ihn „kümmerst"
- Das Gefühl, eine Scheidung zu wollen! Erlebe Eun-Mis komplizierte Gefühle
- VIEL MEHR GELD! Jede Interaktion bezahlt dich
- Die Last der Verantwortung! Die Pflege eines echten lebenden Menschen mit Gedanken und Emotionen in einem Computerprogramm
WORAUF WARTEST DU? Starte das Programm und werde zum Besitzer DEINES persönlichen Harvey!
[WARNUNG VOR BLINKENDEN LICHTERN: NICHT SPIELEN, WENN DU LICHTEMPFINDLICH BIST]
Triff deinen Harvey im Menschlichen Ausgabenprogramm von Bloodmoney 2
Harvey ist jetzt anders. Das rosa Haar ist noch da, gestylt in dieser vertrauten Retro-Tolle. Diese blauen Augen mit Zahnradmustern drehen sich immer noch, wenn du zu lange hinschaust. Aber etwas hat sich verändert.
Sein Gesicht hat jetzt härtere Kanten - eine gemeißelte Kieferlinie, die vorher nicht da war. Du kannst auch mehr von ihm sehen, sein Unterkörper ist in der Simulation sichtbar. Er trägt denselben hellblauen Anzug, dieselbe rosa Fliege, aber sie hängen anders an dieser Version von ihm.
„Wo bin ich?" fragt er manchmal, wenn das Programm Störungen hat. „Ich habe meinen Sohn nicht gesehen seit... wie lange ist es her?"
Du - spielst als Eun-Mi Harvington, seine Frau - hast die volle Kontrolle. Die Schnittstelle ist einfach: Füttern, Spielen, Streicheln, Schlafen. Jede Aktion bringt dir Geld. Jede Interaktion hält ihn gefügig. Mit jedem Tag, der vergeht, ändert sich etwas.
Das Setup in Bloodmoney 2
Nach dem, was im ersten Bloodmoney-Vorfall passiert ist (du weißt, was du getan hast), wurde Harvey in diesem Programm konserviert. Eine digitale Nachbildung. Ein Haustier. Eine Einkommensquelle. Eun-Mi führt jetzt die Show, und sie braucht das Geld.
So funktioniert das Menschliche Ausgabenprogramm wenn du online spielst:
Aktion | Zweck | Ergebnis | Versteckte Konsequenz |
---|---|---|---|
Harvey füttern | Am Leben halten | Erhält Hungerleiste | Jede Mahlzeit löst Erinnerungsfragmente aus |
Minispiele spielen | Geld verdienen | Erhalte $10-$100 pro Spiel | Entsperrt unterdrückte Erinnerungen |
Seine Stimmung verwalten | Komplikationen verhindern | Hält ihn kooperativ | Verzögert Verdacht, kann ihn aber nicht stoppen |
Seinen Schlaf kontrollieren | Sein Gedächtnis zurücksetzen | Temporäre Amnesie | Gedächtnisblockaden werden jedes Mal schwächer |
Dein Ziel | Sieben Tage überleben | Das Programm abschließen | Stelle dich der Wahrheit an Tag 7 |
Klingt machbar, oder? Aber Harvey ist nicht nur Code. Er erinnert sich an Dinge. Fragmente. Stücke. Und bis Tag 7 wird er sich an alles erinnern.
Das Pflegesystem in Bloodmoney 2
Eun-Mis Schnittstelle ist täuschend einfach. Zwei Balken dominieren den Bildschirm:
Balken | Zweck | Was passiert, wenn leer |
---|---|---|
Nahrungsbalken | Harveys Hungerlevel | Er wird schwächer, stellt mehr Fragen, könnte sterben |
Stimmungsbalken | Harveys emotionaler Zustand | Er wird feindselig, misstrauisch, schwerer zu kontrollieren |
Nahrungsoptionen im Menschlichen Ausgabenprogramm von Bloodmoney 2
Essen | Kosten | Hungereffekt | Stimmungseffekt | Harveys Reaktion | Versteckter Effekt |
---|---|---|---|---|---|
Süßigkeit | $10 | +10% | +5% | „Süß... erinnert mich an etwas..." | Löst Kindheitserinnerungen aus |
Brot | $20 | +20% | 0% | „Einfach, aber sättigend. Danke." | Keine Erinnerungsauslöser |
Donut | $35 | +30% | +10% | „Die schmecken vertraut. Hatten wir die schon mal?" | Erinnert an Frühstücksroutinen |
Kuchen | $50 | +40% | +5% | „Hausmannskost... warte, wessen Zuhause?" | Erinnert sich an Familienessen |
Torte | $75 | +60% | +20% | „Es ist nicht mein Geburtstag... oder? Welcher Tag ist heute?" | Zeitbewusstsein steigt |
Großer Salat | $100 | +100% | +10% | „Gesunde Wahl. Du hast dich immer um meine Gesundheit gekümmert..." | Hinterfragt, warum er Pflege braucht |
Jede Mahlzeit löst Erinnerungen aus. Jede Erinnerung bringt ihn der Wahrheit näher.
Fünf Minispiele zum Kostenlos Online Spielen in Bloodmoney 2, fünf Wege, ihn zu brechen
Die Minispiele in Bloodmoney 2 sind nicht nur fürs Geld. Sie sind psychologische Werkzeuge. Erinnerungsfragmente. Folter, getarnt als Unterhaltung.
1. Gedächtnis-Match
Drehe Karten um, um Paare zu finden. Einfach, oder? Aber die Bilder stammen aus Harveys Leben. Sein Sohn. Sein echtes Zuhause. Seine Vergangenheit. Jedes Match bringt Geld, löst aber auch Wiedererkennung aus.
„Dieses Gesicht... Ich kenne dieses Gesicht. Warum kann ich es nicht zuordnen?"
2. Klick-Rausch
Klicke so schnell wie möglich auf Ziele. Die Ziele? Sie beginnen als abstrakte Formen und verwandeln sich dann langsam in vertraute Objekte. Ein Kinderspielzeug. Ein Ehering. Ein Krankenhausarmband.
„Hör auf, mir diese Dinge zu zeigen! Woran versuchst du mich zu erinnern?"
3. Muster folgen
Simon Says mit einer Wendung. Die Muster buchstabieren Wörter, wenn du nicht aufpasst. „WACH." „AUF." „HARVEY." „ERINNERE."
„Die Muster... sie versuchen mir etwas zu sagen."
4. Ausweichspiel
Weiche fallenden Objekten aus. Die Objekte? Pillen. Medizinische Geräte. Spritzen. Genau die Dinge, die seinen echten Körper am Leben erhalten.
„Warum fallen diese? Was machst du mit mir da draußen?"
5. Puzzle-Löser
Setze Bildfragmente wieder zusammen. Das endgültige Bild ist immer dasselbe: Harvey im Krankenhausbett, überall Schläuche, Eun-Mi zählt Geld.
„Ist das... bin das ICH?"
Jedes Spiel zahlt sich gut aus. Jedes Spiel bricht ihn ein wenig mehr.
Sieben Tage der Degradierung in Bloodmoney 2
Tag 1-2: Verwirrung
Harvey ist verwirrt, aber kooperativ. „Dieser Ort fühlt sich seltsam an, aber du bist hier, also muss es okay sein." Er vertraut Eun-Mi vollkommen. Das Geld fließt leicht.
Tag 3-4: Verdacht
Risse erscheinen. „Wie lange bin ich schon hier? Warum kann ich mich nicht klar an gestern erinnern?" Er beginnt, das Essen, die Spiele, die Routine zu hinterfragen.
Tag 5-6: Angst zu Wut
Sein Körper (was du davon sehen kannst) beginnt zu glitchen. Pixel korrumpieren. „Was passiert mit mir?! Repariere das! REPARIERE MICH!" Er bettelt zuerst, dann fordert er.
Tag 7: Die Wahrheit
Zwei mögliche Ausgänge erwarten dich.
Zwei Enden in Bloodmoney 2 basierend auf deinen Entscheidungen
Ende | Wie zu erreichen | Harveys Endzustand | Was passiert | Realer Welteffekt |
---|---|---|---|---|
Totes Ende | Lass beide Balken auf Null fallen | Verhungert, vergessen, korrumpierter Code | Harvey liegt regungslos auf dem digitalen Boden. Programm stürzt ab. „Subjekt abgelaufen. Programm beendet. Gesamteinnahmen: Unzureichend." | Maschinen zeigen Flatline. Kein Geld. Nur Schuld. |
Wahres Ende | Halte Harvey 7 Tage am Leben | Voll bewusst, erinnert sich an alles | Harvey tobt gegen Eun-Mi, greift auf Kommandozeile zu, tippt DELETE HARVEY.EXE . „Ich hoffe, es war es wert." | Lebenserhaltung versagt durch Harveys Wahl. Eun-Mi behält Geld, verliert aber Ehemann. |
Das Tote Ende - Details
Vernachlässigung führt zu Systemausfall. Harveys digitale Form korrumpiert, Pixel zerstreuen sich wie Asche. Die Simulation kann sich ohne grundlegende Wartung nicht selbst erhalten. Eun-Mi kehrt zurück und findet das Programm abgestürzt, Harveys Code unwiederbringlich beschädigt. Die Fehlermeldung verfolgt sie für immer.
Das Wahre Ende (Kanon) - Details
Tag 7: Volles Bewusstsein erreicht. Gedächtnisblockaden versagen. Harvey durchschaut die Illusion.
„Eun-Mi... meine liebende Frau..." Seine Stimme trieft vor Gift. „Du hast mich hier festgehalten. In dieser SIMULATION. Während mein echter Körper in irgendeinem Krankenhausbett verrottet!"
Der Bildschirm bricht, wo er von innen dagegen schlägt.
„Du hast unsere Ehe zu einem GESCHÄFT gemacht! Du hast MICH zu einer WARE gemacht! Wie viel hast du verdient, Eun-Mi? WIE VIEL WAR ICH WERT?"
Er findet die Kommandozeile innerhalb der Simulation. Seine Finger fliegen über die Tastatur.
„Du willst mit Programmen spielen? Lass mich dir zeigen, was dieses 'Programm' kann."
> DELETE HARVEY.EXE > LÖSCHUNG BESTÄTIGEN... > SUBJEKT DURCH EIGENEN BEFEHL BEENDET
Anstatt Eun-Mis profitables Haustier zu bleiben, wählt er den digitalen Selbstmord. Sein letzter Akt der Selbstbestimmung.
Die Psychologie der Kontrolle in Bloodmoney 2
Bloodmoney 2 geht nicht mehr ums Klicken. Es geht darum, eine Illusion aufrechtzuerhalten. Du bist jetzt nicht der verzweifelte Patient - du bist der Ausbeuter. Der Pfleger, der zum Parasiten wurde.
Jede Aktion hat zwei Ebenen:
- Oberfläche: Sich um ein digitales Haustier kümmern
- Realität: Deinen komatösen Ehemann für Profit ausbeuten
Die niedliche Ästhetik bleibt, aber jetzt ist es DEIN moralischer Schutzschild. „Es ist nur ein Spiel", sagst du dir, während Harvey um Antworten bettelt. „Er ist nur Code", rationalisierst du, während seine Persönlichkeit fragmentiert.
Eun-Mis Perspektive
Du hörst Eun-Mi nie sprechen, aber ihre Handlungen erzählen die Geschichte:
- Sie besucht täglich (um Geld zu sammeln)
- Sie „füttert" ihn (um ihn funktionsfähig zu halten)
- Sie spielt Spiele (um mehr Profit zu melken)
- Sie verwaltet seinen Schlaf (um gefährliche Erinnerungen zu löschen)
Ist sie böse? Verzweifelt? Von Trauer gezeichnet? Das Spiel sagt es dir nicht. Du entscheidest durch deine Handlungen.
Harveys Verwandlung
Tag | Physischer Zustand | Mentaler Zustand | Vertrauen in Eun-Mi |
---|---|---|---|
1 | Normal | Verwirrt aber ruhig | Vollständig |
2 | Leichte Pixelierung | Fragend | Hoch |
3 | Sichtbare Glitches | Misstrauisch | Moderat |
4 | Korruption breitet sich aus | Ängstlich | Niedrig |
5 | Große Verzerrungen | Ängstlich | Minimal |
6 | Bricht auseinander | Wütend | Keine |
7 | Kritische Korruption | Manische Wut | Feindlich |
Was Spieler über Bloodmoney 2 sagen
„Ich dachte, das erste Bloodmoney war dunkel. Bloodmoney 2 machte mich zum Monster." - RetroHorrorFan
„Die Art, wie Harvey langsam realisiert, was passiert... Ich musste aufhören zu spielen." - EthicalGamerReturns
„Bloodmoney 2 ist brillant und schrecklich. Du wirst zu allem, was Harvey dir im ersten Bloodmoney vorgeworfen hat." - IndieReviewer2025
„Dieses wahre Ende. Als er sich selbst löscht, anstatt als ihr Haustier zu leben... Ich habe das gespürt." - DigitalEthicist
„Ich habe $5.847 verdient, indem ich Harvey am Leben gehalten habe. Ich habe mich noch nie schlechter beim Gewinnen gefühlt." - MinMaxMorals
Die tieferen Fragen beim Online Spielen
Bloodmoney 2 stellt noch dunklere Fragen als das originale Bloodmoney:
- Ist es ein Akt der Liebe oder Kontrolle, jemanden gegen seinen Willen am Leben zu halten?
- Rechtfertigt finanzielle Verzweiflung psychologische Folter?
- Kann eine Ehe überleben, wenn ein Partner buchstäblich den anderen besitzt?
- Was ist schlimmer: Jemanden sterben lassen oder ihn zwingen, als dein Eigentum zu leben?
Es gibt kein gutes Ende. Das ist der Punkt. Manche Situationen haben keinen moralischen Sieg, nur Grade des Versagens.
Häufig gestellte Fragen
Ist Bloodmoney 2 eine Fortsetzung des originalen Bloodmoney?
Ja. Es ist eine Fortsetzung die du kostenlos online spielen kannst. Es spielt nach den Ereignissen des ersten Spiels und erforscht die Nachwirkungen und Konsequenzen.
Muss ich das erste Bloodmoney spielen, bevor ich Bloodmoney 2 spiele?
Nicht erforderlich, aber empfohlen für Bloodmoney 2. Die emotionale Wirkung trifft härter, wenn du weißt, was vorher passiert ist.
Warum gibt es kein gutes Ende in Bloodmoney 2?
Weil manche Situationen keine guten Ausgänge haben. Manchmal führen alle Entscheidungen zu Schaden. Das ist der Punkt.
Kann ich Harvey in Bloodmoney 2 retten?
Du kannst ihn am Leben halten, aber du kannst ihn nicht retten. Es gibt einen Unterschied.
Ist das Geld real?
Es ist so real wie Harvey. Mach daraus, was du willst.
Wird Bloodmoney 2 mich verstören?
Ja. Bloodmoney 2 ist darauf ausgelegt. Wenn das erste Bloodmoney dich deine Moral hinterfragen ließ, lässt Bloodmoney 2 dich sie konfrontieren.
Ist Harvey wirklich bewusst im Programm von Bloodmoney 2?
Bloodmoney 2 bestätigt nie, ob er wirklich bewusst ist oder ob es eine ausgeklügelte Simulation ist. Du entscheidest.
Kann ich Bloodmoney 2 für ein anderes Ende wiederholen?
Ja, aber du wirst beim zweiten Mal wissen, was du tust. Dieses Wissen ändert alles.
Die Notiz des Schöpfers zu Bloodmoney 2
SHROOMYCHRIST zur Erstellung von Bloodmoney 2:
„Das originale Bloodmoney fragte 'Was würdest du jemandem FÜR Geld antun?' Bloodmoney 2 fragt 'Was würdest du MIT jemandem für Geld machen?' Die Verschiebung von Gewalt zu Kontrolle, von Verzweiflung zu Ausbeutung, fühlte sich wie eine natürliche Evolution an. Oder Devolution, je nachdem, wie du es siehst."
„Spieler fragten immer wieder nach Harveys Familie, nach dem, was danach passierte. Das ist eine Antwort. Keine angenehme, aber eine ehrliche Erforschung, wie sich Tragödie selbst verstärkt."
Die technische Evolution von Bloodmoney 2
Wo das originale Bloodmoney einfaches Klicken war, fügt das Menschliche Ausgabenprogramm von Bloodmoney 2 Ebenen hinzu:
- Ressourcenverwaltung (Nahrung und Stimmung)
- Zeitfortschritt (sieben Tage)
- Erinnerungssysteme (Minispiele enthüllen Wahrheit)
- Beziehungsdynamik (Vertrauensabbau)
- Mehrere Fehlschlagzustände (Tod oder Offenbarung)
Jedes System greift ineinander und schafft ein Rätsel, bei dem die Lösung darin besteht zu akzeptieren, dass es keine gute Lösung gibt.
Bevor du Bloodmoney 2 spielst
Frage dich selbst:
- Kannst du Fürsorge von Kontrolle trennen?
- Wirst du Harveys Wohlergehen oder deine Einnahmen priorisieren?
- Wie wirst du deine Handlungen rechtfertigen, wenn er sich zu erinnern beginnt?
- Kannst du es ertragen, der Bösewicht in der Geschichte eines anderen zu sein?
Denke daran: Wenn du das Menschliche Ausgabenprogramm von Bloodmoney 2 online spielst, rettest du kein Leben. Du verwaltest ein Vermögenswert. Das Spiel hält die Punkte in Dollar fest, aber die wahren Kosten werden in Menschlichkeit gemessen - deiner und seiner.
Letzte Warnung zu Bloodmoney 2
Bloodmoney 2 wird dich unwohl fühlen lassen. Es soll das.
Du wirst Entscheidungen treffen, die du bereuen wirst. Du wirst Handlungen rechtfertigen, die du nicht solltest. Du wirst zu jemandem werden, den du nicht erkennst.
Und wenn Harvey sich endlich an alles erinnert, wenn er dich durch den Bildschirm mit diesen zahnradgemusterten Augen voller Verrat und Wut ansieht, denke daran:
Du hast dich entschieden, das Programm zu starten. Du hast dich entschieden, ihn zu besitzen. Du hast das Geld über den Mann gewählt.
Genau wie Eun-Mi. Genau wie du.
SPIELE BLOODMONEY 2: MENSCHLICHES AUSGABENPROGRAMM JETZT
Im Menschlichen Ausgabenprogramm von Bloodmoney 2 ist Liebe Besitz, Fürsorge ist Kontrolle und Ehe ist eine Transaktion.
Harvey erinnert sich in Bloodmoney 2. Tust du es auch?